gorod’s diary

楽天ブログに過去記事あります

記憶の再生という罠

今回は記憶ってなんだろ?という感じでダラダラと書いてみようかとw

 

そもそも人の記憶って曖昧ですよね。

自分ではこうだった!と言ってみると人によっては違った内容が返ってきたりしますよねw

で、最終的には有耶無耶になるというね。

 

これもそれぞれの宇宙を体験してるもんですから、見てる角度が全く異なるってことなんですよね。

更には感情も入るから尚更違った印象を受けたりするもんですし。

 

出来事は同じはずなのに、こうも捉え方が違うと記憶っていうのは…感情ありきのものとして保管してるんかなぁ?と感じるw

そして人は無意識に記憶を頼りにしがちですよね。

「前もこういう経験をしたから、今回も同じ経験になるでしょう」

と、判断材料として使いがちです。

 

でも、今回は全く違う展開になるのかもしれないのです。

だって、前と全く同じシチュエーションというのはあり得ないのだ。

あり得るとしたら、思考をずーーーっと変えずに生きているということになってしまいます。

しかし、生きてる限り思考は必ず変わっていくものなんだよね。

全然変わり映えしてないように思っていても、少しずつ変わってきてるもんなんですよ。

 

当時その体験をした時の感情と、今回体験する感情。これって変わるんですよね。

更にいうと毎瞬毎瞬変わるともいえる。

更にいうと過去も未来も現在も、すべて今この瞬間にあるって考えると凄くないですか?

いやいや、過去があるから今があるわけで…と思うかもしれないですが、それって記憶ですよね。

そしてその記憶って、思考して思い出していることなので、今現在やってるって話にもなりますよねw

あれ?過去もここにあるわwってなっちゃうんですよ。

んで未来ですが、未来と言われてるのも今なんですよね。

今この文章を読んでいるのが未来とも言える。

現在、過去、未来。これって言葉の概念だけじゃね?って最近感じるんですよねw

 

年取るじゃん。ってなりますが、これはこの世界のゲームルールなだけなんですよね。

生まれて、生きて、死ぬ。

といいますが、

ゲームスタート、プレイ中、クリア。

と言い換えた方が分かりやすいかもです。

ま、そもそもクリアという概念はないかもね。

私達は好んでこの世界を作り、そして体験して元に戻るを繰り返している。

この世界に生き延びるためには〜みたいなマニュアルが欲しくなって記憶する手段に出たのかなw

しかしその記憶で自らを縛ってしまってる感覚もあるんですよね。

記憶は記憶でしかない。

それを活かすのではなく、あん時はそうだったぐらいのものにした方が良いと思いますよ。

だって、今この瞬間でないと同じ結果になるとは誰も言えないからね。

前に振られたけどダメ押しでもう一度告白したらokが出た!という話もあるぐらいですし。

過去に囚われてないで、今を生きること。

これが楽しくなるんではないかと思います。

 

 

ではでは!

本当に1人ひと宇宙だよね

一昔前は知ったお店しか行ってなかったけど、ここ3年前からはちょいちょいと行くお店を広げて、色んな味を体験している。

そのお店お店で、個性豊かな味を味わうのが最近のブームになっているw

これが結構面白いんだよね。

ほぼ同じ名前で…例えば天丼とかも商品名は一緒なんだけど、やっぱ作り手によってガラッと変わるんだよね。

食材のこだわりもあるんだろう。

また行きたくなるお店、最近は多いなぁと感じる。

 

行きたくなるお店って、殆どが個人経営なんだよね。

そして、これだけは譲れん!っていうものがある。これって素晴らしいよね。

 

私も家で何かを作る時、やっぱこだわって作ることが多い。

でも一番大事なのは「自分が楽しむ」。

これに尽きる。

楽しんで出来たものって、自分では「失敗かなぁ〜w」と思っても食べた人によっては印象が変わるようだ。

「美味しいじゃん!」って言ってくれることがめちゃくちゃ多いんだよね。

これ、マジな話なので「義務で作る」というやり方はやめて「これが出来たら、食べてる自分が楽しそう!だから作る!」って思考を変えるのをお勧めします^ ^

飯を作るなら、作りたいもの。食べたいものを作ればいいだけなのだ。

これって、飯以外でも同じことが言えるんだけど。

 

で、本日の本題。

1人ひと宇宙ってやつ。

最近行った店での体験なんだけど。

もうキャンペーンは終わったもんだと私は思ってたんよね。

行ったお店は3年前と同じルールを未だに守っていたもんだからびっくりしちゃったよw

これが本当のタイムトラベルじゃないかな?

え?消毒必須って…どんだけ昔のことを語ってんだろ?(笑)となったw

 

この店のオーナーさん達は、まだキャンペーン期間中ってことだ。

お疲れ様です!

でもこれはこれで良いんですよ。

「私の宇宙」ではないことだから。

そのお店の「オーナーの宇宙」なのだから。

でも、そのお店でしか味わえない料理を食べたいと思って来ているので、オーナーの宇宙に入るためと考えて消毒したに過ぎないということ。

 

二元論の世界で語ると、何も出来なくなってしまう。

そうさせるのも自分の選択に過ぎない。

二元論の世界に留まるということは、更に苦しい世界へと創ってしまうものなのだ。

二元論を手放すこと。これが人生をより楽しく生きる秘訣ではないかと思う。

 

ま、今回の場合は、消毒してもしなくてもどっちでも良いですよ。

となることが楽になりそうだけどねw

消毒出来ない人(アルコール過敏症とか)にとっては苦痛のもんでしかないしね。

自分ルールを人にも当てはめる意味が分からんのですよ。私は。

そういう人は、自分を縛るのが好きなんだなーって思います。縛る体験も無駄ではない。むしろ素晴らしい体験です!

だからこんな不毛な世界を創ったんだろうなぁと感じるw

 

まず自分を殺した数を数えてみましょ。

どれだけ自分の感情を抑えましたか?

どれだけ自分を縛りましたか?

どれだけ自分を信用しませんでしたか?

どれだけ自分の気持ちを蹴飛ばしましたか?

その数えた数が、他人へもやっている数になります。

まずは自分を好きになりましょう!

そこからが本当の人生の始まりだったりするわけです。

 

ではでは!

愛の割合ってなんぞ??

よく聞くキーワードで

「愛の割合で次元が広がる」

「まずは自分自身を好きになるところから始まる」

という内容があります。

 

まずは「自分自身を好きになるところ」ですよね。

完全に私なりの解釈になるんですがw

ありのままの自分を受け入れるってことですよね。

じゃあ、ありのままの自分って何よ??

から始まると思うんですよ。

自分自身が一番分からんwってこと多いと思うんですね。

どう認識したらええの?ってw

凄く簡単なんですよね。これって。

見える周りがすべて自分と考えたら良いんじゃないのかな?って。

「他の人を他人として認識する」

というところを逆転して考えるんですよ。

「他人は自分の写し鏡」

として見てみると、あー、自分ってこういうキャラなんだなっていうのが分かる。

その時に出た感情は様々になると思いますが、否定的な感情が出てもそれをすべてokにするということかなと。

否定的な感情も肯定的な感情も、良い悪いで判断せずにすべて受け入れちゃうんですよ。

あー、私、この態度に対しては否定的なんだな〜って。

これって気付きにもなるんですよね。

では、何故否定的になるのか?

なんの価値観(物差し)が引っかかっているのか?

この物差し要らなくね?

ゴミ箱にポイっ!ってなるんですね。

 

物差し1つ手放すと、もうそれに関して否定的になる必要がなくなります。

自分を傷付ける物差しを手放したから。

 

そうなんです。

人に傷付けられた!という思考も、すべてはこの物差しのせいなんですよね。

気付いた物差しをどんどん手放していくことにより、自分自身が好きになっていくのでは?と思います^ ^

 

次に、愛の割合ですよね。

これも同じことを言ってるんじゃないのかな?と。

他人と認めるから、分離するんですよね。

ということは、自分を分けるという考え方になります。

だって、他人として認識するということは、私ではない!とイコールなのでw

 

そしてこれは悪いことだ!これは良いことだ!と二極思考でいることも、これも分離の考え方なんですよね。

他人として認識すると同じ思考をしてるってことで…。

 

じゃあ、どうしたらいいの?って、これもすべて受け入れちゃうんですよ。

あー、そう考えてるんですね。なるほど!

これだけで良いんですよね。

 

私たちは良い悪いの二極を勝手に創り出し、そしてずっとその幻想を用いて物事をジャッジしています。

でも、そもそもジャッジする必要がないんです。

ただ、出来事が起きているだけなんです。

それをどう受け止めるかは、人それぞれなんです。正解も不正解もない。

その幻想を他の人にも押し付けるから、歪になっていき苦しくなる。

だから、持ってる価値観を手放せという話が出るのでは?と思います。

 

愛の割合とは、肯定すること。

そして起きた現象は…他人が創り出したのではなく、自分で起こしているということ。

すべて自分なので。

 

…話が上手く纏まらないのですがw、まず否定的になることをどんどんと引き出していくことが良いんではないかな?と思います。

 

そしてその否定的になる原因はなんなのか?

傷付けられたと感じるのは何故なのか?

むかつく!という感情は何故起こるのか?

このメカニズムに気付くこと。

そしてその価値観(物差し)を手放すこと。

これが自分を愛し、愛の割合が増え、次元上昇の鍵だと思います。

次元とか言ってますけど、どれだけ自分(他の人)を肯定出来るか?ということです。ま、二極思考を止めよう〜ってことですねw

 

自分の内面を見る時間を増やすことこそ、大事な時間だと思います。

 

ではでは!

すべてのジョブの熟練度を99に!

ようやくすべてのジョブの熟練度を99まで上げたw

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現在レベルとHPはこんな感じ。

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ということで、Lv99になる前にHP9999になるのはいつなんだろう?を調べてみようかと^ ^

 

…熟練度を上げてる時に思ったことw

Lvアップの時もそうなんですが、リアクション中みんな無表情なんですよねσ(^_^;)

ちっと怖いんですがwww

動画撮ったんだが、残念ながらはてなブログにはアップ出来ないというね…w

ということで、気になる人は是非FF3(DS版)をプレイしてみてください^ ^

 

 

ではでは!

ExcelのシートをAccessにリンクしようとするとエラーが発生する…orz

こんなエラーが出たw

 Microsoft Accessでは、現在のデータベース形式で保存されたAccessデータベースまたはMicrosoft Office Excelブックへのリンクはサポートされていません。

このエラーが出た経緯はこんな感じ。

Accessバージョン: 2016

拡張子: .mdb

リンクしようとしているExcel: Excel.application を使用し、このmdbで作成したExcelファイル

Excel拡張子: .xls

Excelバージョン: 2016

 

Excelファイルの作成で拡張子を.xlsにしても、Access側では2007以降のExcelファイル形式として認識する模様。

言われてみれば、使用してる Excelバージョンも2007以降なんですよねσ(^_^;)

この場合、私的には2通りの方法がありますw

 

1. mdbをaccdb形式に変更

リンクしたいmdbを2007以降のバージョンにすることで解決します。

欠点は2007以降のバージョンでないと動かないので、別PCで動かす場合に2007以降がなければruntime版も視野に入れる必要が発生します。

…runtime版の場合、不足部品が多いので動作確認は必須ですねぇ〜。

2. vbaを使用してExcelデータを取得

 Excel.applicationを活用して、変数へ Excelデータを突っ込んで処理をする方法です。

こっちの利点はruntime版を意識する必要はないですが、処理時間が掛かるのがネックですねぇ〜。

リンクしてしまえば、クエリで一発で出来るものが1行単位になるので…。う〜んな感じw

 

実際に使うPC環境に合わせるのが一番楽なので(インストールは何気に面倒w)、それに合わせてPGを組むのが良いですねσ^_^;

特にruntime版の場合は、マクロセキュリティの設定はregedit(レジストリエディター)を開いて信頼出来るパスを追加する対応もプラスしますしね。

 

ということで、なかなかに悩ましい匂いがするエラー内容という感じでしたw

Accessで結構Excelファイル操作することが多いので、少しでもお役に立てられたら…と思います♪

 

参考hp

Access2007で出力したxlsファイルの中身はxlsx? - まりふのひと

 

ではでは!

新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 ハマりポイント〜

DS時代の初期難易度はやったことがないのですが(ピクニックでやってますw)、それでもなかなかに大変だった部分をピックアップしようかなと思います〜w

 

全てを束縛した先にあるもの

冷徹なる貴婦人 〜レアドロップ〜

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禍乱の姫君 〜レアドロップ〜

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<編成>

ソードマン、メディック

カースメーカー x 3

 

<内容>

まず宿屋でセーブ。

カースメーカー1人ずつ、束縛スキルを1つだけMAXにする。

3ターンまでは束縛が有効なので、カースメーカーのTPが尽きるまで粘るw

TPが尽きた場合、「GO TO TITLE」を選択しセーブしたところから再開。

束縛マラソン可能。

面倒と感じたら「解剖水溶液」を使うと非常に楽♪

 

カマキリの卵とは物欲センサー

エスト「隠れたお宝」

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<内容>

まず宿屋でセーブ。

22階までフロアジャンプで行ってok。

そのままカマキリが居るところまで進み、カマキリと戦闘。

その後に「カマキリが位置していた伐採ポイント」でアイテム回収。

卵が発見出来なければ、「GO TO TITLE」を選択し卵マラソンが行えるw

残念ながら、簡単な方法はこれしか分かりませんww

 

まだプレイ中なので、またハマった部分が出たらアップしまーす。

 

 

ではでは!

パン作りをしていて思ったこと

現在はこれを作っています。

ホシノ天然酵母で作る基本のバターロール | レシピ | 富澤商店

 

今回で2回目になりますが、やはりバット内のみでは厳しかったのでw、今の台所スペースにおさまるまな板をゲット。

まな板使い始めると、すごく伸ばしやすいですねwww

いままでの苦労が生きてきて、更に楽しいパン作りをやっています。

 

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無事に最初の混ぜる工程が終えたところですね。

混ぜる時は最初に

小麦粉、砂糖、スキムミルク、塩、卵黄、水、ホシノ天然酵母(起こしたもの)…といったバター以外を混ぜていくんですが。

最初はバラバラだったものが、どんどんと一つにまとまっていくんですよね。

まとまっていくということは、悪い意味で考えると「強制」となりますが。

いい意味でいうと「調和」とも言えるんですわ。

どう捉えるかは個人個人の感覚になるので、どちらでも良いかと思います。

 

そしてたくさんの個性が絶妙に調和が取れたところへ、バターが投入されます。

バターが入ることで、一旦は分離という形を取りますが…。

捏ねていくことで、また調和が生まれ一つにまとまっていくんですよね。

 

お互いの個性的なところ。

粉っぽいところや、甘いところ、塩っぱいところ、水っぽいところ…。たくさんありますよね。

これが調和のメロディを奏でると、こんな感じにまとまっていくんですよね。

これが個性の集合体。

これこそが楽しい世界になっていく。

そして、美味しいパンになるってことですね。

 

美味しいパンにするには、各個性の力を存分に発揮させてあげることを手伝えばいいわけなんですよね。

パンに限らず、色んなことにも言えます。

生活全般にも同じことが言えると思います。

 

みんなが得意分野を楽しんでやっていけば、このパン作りのように楽しいと感じるようになるんじゃないのかな?って。

そう思うんですよね。

 

パンを捏ねている時に、ふと思ったこの感じ。

ちょっと残しておきたかったので、書いてみました^ ^

 

ということで、捏ね終えたので一旦生地を休ませて。

1.5倍ぐらいになったら冷蔵庫へ保存です。

 

パンで使っている菌も生きています。

手伝い過ぎも良くないんですよ。疲れちゃうからね。

人間も同じですね。

やりたい!って思ってずーーっとやってるのも、体が疲れちゃいますから。

だから、お互いに休ませて。そしてまた捏ね始める…。

これが私にとっての楽しい捏ね方ですw (完全に感覚でやってますw)

 

意外とやってみると楽しいので、興味があれば是非^ ^

ドライイーストは使ったことがないので知らないのですが、ホシノ天然酵母菌はマイペースなやり方でもパンが作れることが分かりましたw

 

私ってチャカチャカ動くの嫌なのよね。

という場合は、候補に入れてみるのもアリかと思います。

あー。作るの向いてないな。

と思えば、辞めればいいだけですしね^ ^

そんな単純なことですよ。

全てにおいて言えることです。

 

無事にパンになりましたw

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見た目は歪ですが、焼きたてが食べられるのも手作りの醍醐味ですね!

 

当たり前にあるものをあえて自分で作る。

そうすることで、作り方を自分で調べてそれを実践する。

これで知識が叡智になるということですね。

言葉にすると難しく考えてしまいますが、生活の中で普通にやっている行為なんですよね。

 

最初の出だしでやるか?やらないか?の選択次第で次に見る映像がどんどん変わる。

どういう映像を見て体験したいのか?を考えて行動すると、人生楽しむことが出来るなぁ〜と感じます^ ^

 

パン作りは、最初はなかなかに苦戦しましたがw

でも、作れた状態をイメージして作りまくっていたら…。いつの間にかパンが作れてたという結果になりました^ ^

このことがきっかけで、もう何年もお会いしてない人と会う約束まで作れてびっくりです!

 

いつも選んでいた楽な方向への選択肢。

この選択を変えてみるというのは、なかなかに面白い体験で遊べるとも言えます^ ^

ちょっと躊躇していたやりたい事。

是非やってみてください^ ^

 

 

ではでは!